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Il team di sviluppo BottleRocket ha confermato su
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che una parte dei propri dipendenti è stata riassunta da [!] Ci sono problemi con l'autore. Controllare il mapping sull'Author Manager
per ultimare i lavori su Splatterhouse entro la fine del 2009.
BottleRocket fu rimossa dallo sviluppo di Splatterhouse da Namco Bandai lo scorso febbraio, senza una motivazione apparente, o meglio per alcune "inadempienze" del team. Lo sviluppo fu poi affidato ad un team interno, quello deputato allo sviluppo di
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.
Il nuovo contratto di BattleRocket sarà comunque di tipo collaborativo, quindi di affiancamento al nuovo team. Questa notizia sembra stemperare i toni accesi tra sviluppatore e publisher; finalmente il codice di Splatterhouse verrà ultimato per la gioia degli estimatori e dei nostalgici.