
In occasione del Mobile World Congress 2012, Mozilla lancia la sfida a iOS e Android con un sistema operativo mobile proprietario a codice sorgente aperto. Trattasi di Boot to Gecko, e una volta disponibile pubblicamente sarà integrato in vari smartphone con prezzi "10 volte più bassi" di un
«Vogliamo essere pionieri in questo settore perché vediamo che sui dispositivi mobili si stanno ricreando quelle restrizioni» tanto sgradite dall’utenza amante dell’open source, come sottolineato da Eich. Nel corso della conferenza stampa congiunta con Telefonica e svolta durante il MWC 2012, Mozilla ha annunciato che i primi dispositivi basati su Boot to Gecko OS saranno disponibili sul mercato nel corso del 2012: utilizzeranno HTML5 e le Web API, ancora in fase di sviluppo.
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Oltre a Telefonica, anche Deutsch Telekom si è dichiarata interessata al nuovo sistema operativo di Mozilla, e supporteranno il progetto anche Adobe e Qualcomm. A Barcellona si è visto un prototipo funzionante – uno smartphone
100% HTML5 non significa che lo smartphone non funzioni se non è connesso al web: in assenza di una rete funzionante si possono usare tutte le funzioni base, e le applicazioni che hanno scaricato dati in locale. In alcuni casi tuttavia la connessione alla Rete è imprescindibile. Giochi come Cut the Rope, tuttavia non sono archiviati localmente e non sono effettivamente disponibili senza un collegamento a Internet. Gli autori possono usare tecnologie esistenti, come la cache, per rendere accessibili le applicazioni offline.
Chi ha avuto modo di provare con mano Boot to Gecko OS al
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