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L’applicazione funzionerà nella prima fase solo sul telefono 4G Nexus S, ma in futuro è prevista l’implementazione anche su altri dispositivi mobili dotati di chip NFC. Il software supporta inoltre la piattaforma MasterCard QkR per l’acquisto mobile di prodotti che presentano un codice QR, segnali audio televisivi codificati con dati d’acquisto e piccoli chip NFC incorporati in oggetti reali come i tavoli dei fast food. Secondo MasterCard, i codici QKR dovrebbero essere ottimizzati per tutti i sistemi operativi mobili, dunque Android, iOS, Windows Phone Mango e le piattaforme BlackBerry.
Un’altra caratteristica dal sapore futuristico è relativa all’utilizzo dell’applicazione con la periferica di movimento Kinect di Microsoft Xbox 360. Utilizzando la tecnologia di riconoscimento dei gesti, gli oggetti possono essere selezionati sullo schermo tenendo semplicemente la mano sopra l’ elemento interessato, e pagando poi tramite il classico processo di pagamento Googe Wallet.